jueves, 27 de noviembre de 2014

Proxima Consola de Nintendo se centrara en la salud


El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha publicado una carta abierta a los inversores en la que da algunas pinceladas de la estrategia de la compañía para los próximos años. La japonesa tiene la esperanza de seguir innovando con sus nuevas consolas y abrir el mercado de los videojuegos a nuevos consumidores gracias a frentes como la salud.
Por si existían dudas, Nintendo no planea dejar de fabricar consolas. La compañía japonesa siempre ha sido una de las que más ha abierto el camino de la innovación en el sector de los videojuegos y así pretende seguir haciéndolo con nuevas máquinas. A pesar de que se ha quedado estancada a la hora de crear nuevos personajes para sus videojuegos, siempre ha buscado algún factor diferenciador en el hardware que ha hecho avanzar en algún sentido a la industria.
Más allá de sus históricas franquicias, que sentaron cátedra, como «Mario» o «Zelda», Nintendo introdujo el «stick» en los mandos para los títulos con desarrollo 3D o la vibración, gracias al Rumble pack. Por supuesto, también lanzó su Nintendo DS con dos pantallas, una de ellas táctil, y micrófono, o el popular mando con detección de movimiento de Wii.
La compañía ha tratado de seguir liderando esta innovación en las formas de control que lleven a nuevas experiencias con Wii U y su mando Gamepad con pantalla táctil. Sin embargo, esta última idea no ha calado demasiado bien y las ventas son menores de lo esperado por la compañía. Mientras, en la competencia están convencidos de que la última gran innovación en el mundo de los videojuegos se ha producido en la forma de distribución.
Aunque Microsoft y Sony no pierden de vista los nuevos sistemas de control, con Kinect para Xbox One o la cámara de PS4, están muy centradas en la descarga de videojuegos e incluso en el juego por «streaming». Sony está ultimando una plataforma de juegos por «streaming» que en un par de años habrá llegado a todos los dispositivos, con lo que será posible jugar a títulos de la calidad de PS4 en una televisión o un móvil.
Así las cosas, Nintendo, a la vista de sus últimos resultados económicos, ha sufrido las críticas de muchos, incluidos sus inversores. Se ha llegado, incluso, a especular con que no vaya a lanzar una nueva consola de sobremesa y hay quienes dicen que debería dedicarse al desarrollo para otros.
De esta forma, la compañía japonesa se ha visto obligada a dar explicaciones e incluso a avanzar una nueva vía de negocio que pasa por el desarrollo de aplicaciones para promocionar sus videojuegos. Nintendo seguirá apostando por crear hardware y software, siempre tratando de llegar a nuevos consumidores para abrir el mercado.
También ha dicho que la salud, tal y como ya había avanzado anteriormente, será una de las grandes apuestas en este sentido. La nueva consola de Nintendo apostará por mejorar la calidad de vida, según ha explicado el propio Iwata. Es una filosofía que Nintendo lleva tiempo aplicando y que le ha funcionado bien con algunos productos como Wii Fit. Habrá que ver lo siguiente que tiene preparado la compañía y si consigue ser efectivo.

Grand Theft Auto V Sinopsis



GTA 5 (Grand Theft Auto V) es la quinta entrega numérica de la famosa franquicia GTA, ambientada de nuevo en la emblemática ciudad de Los Santos. En Grand Theft Auto V el jugador tiene la posibilidad de controlar hasta a tres jugadores diferentes durante todas las misiones y aventuras de esta nueva entrega.

GTA 5 es un sandbox, con lo que tendremos completa libertad para movernos por el inmenso mapa del juego, así como para realizar misiones alternativas que no tienen por qué estar unidas a la historia del juego. Mafias y coches son la seña de identidad de la saga, y según hemos visto en los dos únicos tráilers ofrecidos por Rockstar, esta tendencia se mantiene.

Hasta el momento, tan solo sabemos que la historia principal de GTA 5 girará entorno a los tres personajes principales: Michael (un ladrón de bancos retirado), Trevor (antiguo militar consumidor de drogas) y Franklin (el más joven de los tres).

martes, 25 de noviembre de 2014

HaloMaster Chief Collections Analisis De Expertos






Los cuatro títulos protagonizados por el Jefe Maestro en una única compilación. Más de cien mapas multijugador y contenido para aburrir en el estreno de John 117 en Xbox One. Un gran anticipo para lo que está por venir con Halo 5: Guardians, introducido con la serie Halo: Night, también estrenada con este título.
Cuando analizamos Halo: The Master Chief Collection, lo hicimos en unas condiciones ideales. Tal y como explicamos en el texto, el multijugador pudimos probarlo en un evento en Londres. Allí, las partidas que se hacían en cualquiera de los títulos de este recopilatorio, la organización de equipos, elección de modalidades y demás funcionaba sin ningún contratiempo. Pero la realidad ha sido totalmente distinta. Varias semanas después del lanzamiento de uno de los recopilatorios más esperados del año, el online no funciona en las condiciones óptimas que se le exige a un producto de estas características. Halo, santo y seña de las plataformas Microsoft. Por eso, hemos actualizado el análisis revisando la nota y adecuándola a la situación actual. La semana pasada tenía que llegar un parche que mejorara los elementos online del juego, pero el resultado no ha sido el deseado.

Uno de los atractivos de este juego era poder acceder a más de cien mapas de los cuatro Halo numerados y a decenas de modalidades. Algunos, como Halo y Halo 2, se podían disfrutar online cuando no era posible a día de hoy en ningún otro lugar. Se añadieron rediseños de mapas de Halo 2. Sobre el papel, excelente. Lo que probamos nosotros, lo que esperábamos: un multijugador enorme y eterno. La realidad: bien distinta. ¿Se pueden jugar partidas matchmaking a día de hoy? sí, con dificultades. Y con tantos problemas que el usuario puede desistir fácilmente y acabar sintiéndose engañado.

El sistema de búsquedas es tremendamente inconsistente a pesar del parche de 1,5 gigas que recibimos la semana pasada. Puedes estar varios minutos esperando que encuentre alguna partida. Y puede encontrarla y echarte por algún error sin llegar a empezarla. Al final, si se consigue estar dentro, podemos acabar fuera varios jugadores sin motivo aparente (Internet, en casa, sigue funcionando). Esto, junto a un desequilibrio de equipos absurdo a la hora de conformar las partidas (equipos con seis jugadores, los rivales con tres) hacen que la experiencia acabe estando muy alejada de lo que uno puede esperar. Si es que llega a haber experiencia, porque la búsqueda puede estar largos espacios de tiempo (más de diez minutos) antes de ubicarnos en alguna partida. Y uno puede cansarse de esperar, lógicamente.

Por el camino, modos de juego que han desaparecido, sin rastro de juego clasificatorio según rango en algunas modalidades (esta semana volverá la lista Rumble pero sin filtro por rangos), algo que no se arreglará hasta que se solucionen los problemas de matchmaking, lag evidente en muchas partidas incluido en el cooperativo en línea de las campañas y la presencia de algunos bugs menores en la interfaz tras la actualización. El resultado final, desalentador. 343i anunció y ha reiterado esta semana que siguen trabajando para mejorar todos estos problemas, pero el tiempo apremia y tres semanas después, la realidad es que el juego está lejos de ser el excelente recopilatorio que valoramos en unas condiciones que, tal y como ha quedado demostrado, no eran las

jueves, 6 de noviembre de 2014

Call of Dutty Advanced Warfare



Ayer salió a la venta uno de los títulos más esperados del año, Call of Duty: Advanced Warfare, y ya han aparecido una serie de problemas a la hora de ejecutar el juego. 
Las quejas comenzaron el fin de semana, cuando una serie de jugadores que habían preordenado el título en Xbox One comenzaron a experimentar fallos con la descarga del título de acción. Ahora han salido a la palestra los jugadores de PSN, que aseguran estar sufriendo los mismos problemas en PlayStation 4.
Sony ya ha publicado una nota con los detalles del juego y el contacto de soporte en la que recomiendan a los afectados que eliminen la descarga y prueben a instalar el juego de nuevo. Asimismo, han insistido en que comprueben que tienen instalada la última actualización de firmware para que el título corra sin problema en ambas consolas.  

domingo, 19 de octubre de 2014

Destiny , Franquicia record



No solo a nivel jugable y de usuarios, sino que también a nivel de ganancias Destiny se ha convertido en una fuente de éxito para la PlayStation Network de Sony, que ha tenido el mejor resultado visto en su plataforma gracias al FPS de Bungie.


Destiny ha roto records de ventas en varias categorías, colocándose el primero en las reservas de PSN, además de en las ventas del primer día y en las ventas semanales según Sony.


"Un mes después su salida el compromiso entre los fans de PlayStation sigue subiendo, ya que Destiny es el título más jugado en el sistema PlayStation 4 con 125 millones de horas de partidas". El pack de edición limitada de Destiny y PS4 también ayudó a las ventas del sistema, siendo septiembre el mejor mes del año para la consola.



martes, 14 de octubre de 2014

Assasin´s Creed Rogue








Shay Patrick Cormac, un joven y valiente miembro de la orden de los Assassin protagoniza esta tercera y última entrega de la trilogía de Norteamérica en Assassin's Creed. Tras una dura pelea por una misión que fracasa trágicamente, Shay decide acabar con todos aquellos que le traicionaron y convertirse por tanto en el cazador de Assasins más temido de la historia.
El juego saldra para PS3 , XBOX 360 y PC

La Madrid Game Week


El año pasado se celebraba por estas fechas la primera edición de la Madrid Games Week, la  que quizás sea la feria de videojuegos más importante a nivel nacional. Tal fue el éxito que la semana que viene esta feria regresa al IFEMA entre el jueves 16 al domingo 19 contando con el triple de expositores que el año pasado.
Entre todos sumarán más de 90 stands que reunirán a más de 240 títulos, poco menos del doble que en el 2013, para todos los gustos incluyendo un especial protagonismo para los desarrolladores indies.

jueves, 9 de octubre de 2014

Minecraft para PSVITA


Minecraft para PSVITA es un juego independiente creado por Markus Persson y el equipo de Mojang que está en constante evolución. Combina mundo abierto y aventuras tanto en modo para un solo jugador como en multijugador, obteniendo recursos en el mundo del juego y construyendo con ellos casas y otras estructuras. Tras su exitosísimo paso por diferentes plataformas como pc o iphone, llega ahora a las consolas de Sony. 

martes, 7 de octubre de 2014

Presentación

                         

Soy Jason , creador del blog cuya finalidad sera la de informar sobre lanzamientos de juegos de las distintas plataformas y dar mi opinión  sobre ellos.